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IL GIOCO

- GLOSSARIO

 

Accusa

Dichiarare agli avversari alcune carte ricevute dalla distribuzione la cui combinazione viene premiata.

 

Aletta

Il giocatore a destra del mazziere, primo giocatore di turno a licitare.

 

Alzare

Operazione rituale con la quale un giocatore divide in due parti il mazzo appena mescolato dal mazziere e lo ricompone mettendo la precedente parte inferiore sopra la superiore. Vedi anche 

 

Asso

Carta numerata uno di ogni seme.

 

Briscola

1. Carta del seme che prevale sugli altri semi nella gerarchia di presa. Vedi anche trionfi. Es.: Calare una briscola.
2. Seme che prevale sugli altri semi nei giochi di presa. Es. La briscola ? denari.
 

Bussare

Dichiarazione facoltativa con la quale si può comunicare il possesso del tre dello stesso seme giocato.

 

Cacciare

Si chiama cosi l'attività di:

1. cercare di far mangiare ul proprio collega i tre degli avversari, sul principio dello strozzaggio. Se invece il tre secco cade dal quarto uomo sull'Asso del compagno, allora si chiama caccia traversa.

2. cercare di smontare l'accuso del Chiamante prima che possa chiamarlo

 

Caricare

Italiano per porre un grosso peso su qualcosa.
L´atto di calare una carta di alto punteggio, come gli Assi ed i Tre, detta carico.

 

Carico

Una carta con alto valore di punteggio. Es.: gli Assi ed i Tre della Briscola.

 

Carta d'attacco

La prima carta calata di una mano. Comporta l´obbligo di rispondere al suo seme.

 

Cartaio

Giocatore che distribuisce le carte. Mazziere.

 

Chiamante

Chi vince la licita e chiama la briscola della smazzata

 

Chiamata

La licitazione con la quale si chiama un punteggio che definisca il numero di punti fattibili con la scelta del seme di briscola della smazzata.

 

Colore

1. Seme.

 

Compare

Giocatore alleato con qualcun altro. 

 

Di Mano

E' di mano il giocatore che deve calare la prima carta della smazzata.

 

Dichiarare

Comunicare pubblicamente ed a voce che si enunciano elementi della propria mano, nella fattispecie Busso.

 

Dichiarazione

Comunicazione pubblica fatta da un giocatore che enuncia elementi della sua mano.

 

Difensore

Giocatore del partito avversario del licitante, il cui scopo è quello di impedire l'ottenimento del risultato dichiarato.

 

Distribuzione

Attività riservata in genere al mazziere di dare le carte ai giocatori.

 

Fiche

Italiano per donne di avvenente bellezza ed aspetto giovanile. 

Oggetto rappresentante un importo in denaro. Gettone, grana.

 

Fuoco di Sbarramento

Licita effettuata per inquinare la comunicazione tra gli avversari, portandoli a chiamare oltre o ben al di sotto delle loro possibiltà.

Viene normalmente effettuata quando la squadra ha pochi pezzi.  

 

Incassare

Catturare carte sul tavolo, che vengono riportate coperte davanti a chi le ha incassate  e spesso conteggiate a fine smazzata.

 

Incasso

L´atto di incassare carte dal tavolo e riporle coperte davanti a sè

 

Levare

Tagliare il mazzo in due. Antic. Alzare.

 

Licitazione

Fase preliminare di gioco alla voce in cui i giocatori in concorrenza d'asta si impegnano in un contratto.

 

Mano

1. Distribuzione di carte ricevute e tenute in mano. Avere una bella mano.  
2. Trasl. Impropriamente viene usato nel senso fase di gioco relativo ad una mano. Smazzata.

 

Matrimonio

Accusa di una combinazione di re e cavallo dello stesso seme. Il Matrimonio può essere dichiarato solo dal Chiamante, e solo se il Chiamante dopo aver effettuata una presa e' ancora in possesso delle carte combinate. Un solo matrimonio per presa può essere accusato. Vedi Quaranta e Veti.

 

Mazziere

Giocatore con la mansione di mescolare e distribuire ritualmente le carte del mazzo. Il compito del mazziere si esaurisce spesso col completamento della smazzata.

Esaurita la smazzata, all'ultimo mazziere succede spesso il giocatore di mano della smazzata precedente. 

 

Monte

Mandare a monte, andare a monte : annullare la smazzata per errore nella distribuzione, mano bianca, disguido o errore di ritualità di gioco scoperto alla fine della smazzata.

 

Palo

Seme.

 

Quaranta

Matrimonio di Re e Cavallo del seme di briscola. Se il matrimonio è di un seme diverso si chiama venti (vedere). Se il Chiamante riesce a dichiararlo valgono 40 punti.

 

Partita

Gara giocata su piu' smazzate, che si perfeziona al conseguimento o al superamento, da parte di un giocatore o un partito o una coppia, di un punteggio complessivo prestabilito.

 

Passare

Cedere la parola al giocatore successivo. Gli effetti del 'passo' sono:
1. Rinuncia a licitare o a competere in asta.

 

Presa

1. La fase in cui i giocatori calano una carta a testa che vengono vinte dalla più alta del seme d'attacco, o dalla briscola.
2. Le carte sul tavolo che fanno parte della presa.

 

Punteggio

La somma dei punti incassati nel gioco o nella partita od in una loro fase.

 

Rilanciare

Fase della licita con la quale un giocatore supera la licita di un altro.

 

Rispondere

Calare una carta dello stesso seme della carta d'attacco.

 

Rito

Attività necessaria e regolamentata dei giocatori, Es.: A chi sta dar carte? a te, le ho appena date io, devi darle due alla volta.
Es.: A chi sta giocare? a me, ho appena preso col Tre di Bastoni.

 

Scartare

Calare una carta del seme diverso dalla carta d'attacco, diversa dalla briscola, che non ha possibilità di presa.

 

Secco

Si dice quando un pezzo (carico) nelle carte in mano è privo di altre carte dello stesso seme.

Casi esemplari sono l'Asso secco, il terribile Tre secco, e la Venti secca. Caso disperato la quaranta secca. 

 

Sequenza

Voce antica e desueta per seme.
 

Smazzata

Fase di gioco tra due distribuzioni di carte, in cui tutte le carte del mazzo vengono giocate fino al loro esaurimento. Impropr. mano.

 

Tagliare

1. Calare una carta del seme di briscola.
2. Dividere in due il mazzo appena mescolato dal mazziere prima che questi distribuisca le carte. Alzare.

 

Taglio

Si dice quando nelle carte in mano all'inizio della smazzata non ci sono carte relative ad un  seme.

 

Tirare

Giocare, calare una carta (meridionale).

 

Venti

Matrimonio di Re e Cavallo dello stesso seme, non di briscola (vedi Quaranta). Se il Chiamante riesce a dichiararlo vale 20 punti.

INDIRIZZO

Da qualche parte in  

Ancona (AN) e dintorni

ORARI TORNEI

A partire dalle

21:00 circa

PRENOTAZIONE TORNEI:

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